Notiz
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Schnelleres Rendern durch Blittern #
Blitting ist eine Standardtechnik in Rastergrafiken, die im Kontext von Matplotlib verwendet werden kann, um die Leistung interaktiver Figuren (drastisch) zu verbessern. Beispielsweise verwenden die
Module animation
und widgets
intern Blitting. Hier demonstrieren wir, wie Sie Ihr eigenes Blitting außerhalb dieser Klassen implementieren können.
Blitting beschleunigt das wiederholte Zeichnen, indem es alle sich nicht ändernden grafischen Elemente einmal in ein Hintergrundbild rendert. Auf diesen Hintergrund müssen dann bei jeder Ziehung nur noch die wechselnden Elemente gezeichnet werden. Wenn sich beispielsweise die Grenzen einer Achse nicht geändert haben, können wir die leeren Achsen einschließlich aller Ticks und Beschriftungen einmal rendern und später nur die sich ändernden Daten zeichnen.
Die Strategie ist
Bereiten Sie den konstanten Hintergrund vor:
Zeichnen Sie die Figur, aber schließen Sie alle Künstler aus, die Sie animieren möchten, indem Sie sie als animiert markieren (siehe
Artist.set_animated
).Speichern Sie eine Kopie des RBGA-Puffers.
Rendern Sie die einzelnen Bilder:
Stellen Sie die Kopie des RGBA-Puffers wieder her.
Zeichnen Sie die animierten Künstler mit
Axes.draw_artist
/ neuFigure.draw_artist
.Zeigen Sie das resultierende Bild auf dem Bildschirm an.
Eine Folge dieses Verfahrens ist, dass Ihre animierten Künstler immer über den statischen Künstlern gezeichnet werden.
Nicht alle Backends unterstützen Blitting. Sie können überprüfen, ob eine bestimmte Leinwand über die FigureCanvasBase.supports_blit
Eigenschaft funktioniert.
Warnung
Dieser Code funktioniert nicht mit dem OSX-Backend (funktioniert aber mit anderen GUI-Backends auf dem Mac).
Minimalbeispiel #
Wir können die FigureCanvasAgg
Methoden
copy_from_bbox
und
restore_region
in Verbindung mit der Einstellung
animated=True
unseres Künstlers verwenden, um ein minimales Beispiel zu implementieren, das Blitting verwendet, um das Rendern zu beschleunigen
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 100)
fig, ax = plt.subplots()
# animated=True tells matplotlib to only draw the artist when we
# explicitly request it
(ln,) = ax.plot(x, np.sin(x), animated=True)
# make sure the window is raised, but the script keeps going
plt.show(block=False)
# stop to admire our empty window axes and ensure it is rendered at
# least once.
#
# We need to fully draw the figure at its final size on the screen
# before we continue on so that :
# a) we have the correctly sized and drawn background to grab
# b) we have a cached renderer so that ``ax.draw_artist`` works
# so we spin the event loop to let the backend process any pending operations
plt.pause(0.1)
# get copy of entire figure (everything inside fig.bbox) sans animated artist
bg = fig.canvas.copy_from_bbox(fig.bbox)
# draw the animated artist, this uses a cached renderer
ax.draw_artist(ln)
# show the result to the screen, this pushes the updated RGBA buffer from the
# renderer to the GUI framework so you can see it
fig.canvas.blit(fig.bbox)
for j in range(100):
# reset the background back in the canvas state, screen unchanged
fig.canvas.restore_region(bg)
# update the artist, neither the canvas state nor the screen have changed
ln.set_ydata(np.sin(x + (j / 100) * np.pi))
# re-render the artist, updating the canvas state, but not the screen
ax.draw_artist(ln)
# copy the image to the GUI state, but screen might not be changed yet
fig.canvas.blit(fig.bbox)
# flush any pending GUI events, re-painting the screen if needed
fig.canvas.flush_events()
# you can put a pause in if you want to slow things down
# plt.pause(.1)
Dieses Beispiel funktioniert und zeigt eine einfache Animation, aber da wir den Hintergrund nur einmal erfassen, wird der Hintergrund ungültig und führt zu, wenn sich die Größe der Figur in Pixeln ändert (aufgrund entweder der Größe oder der DPI-Änderung der Figur). falsche (aber manchmal cool aussehende!) Bilder. Es gibt auch eine globale Variable und eine ganze Menge Boiler Plate, was darauf hindeutet, dass wir dies in eine Klasse packen sollten.
Klassenbasiertes Beispiel #
Wir können eine Klasse verwenden, um die Boilerplate-Logik und den Zustand der Wiederherstellung des Hintergrunds zu kapseln, die Künstler zu zeichnen und dann das Ergebnis auf den Bildschirm zu übertragen. Darüber hinaus können wir den 'draw_event'
Rückruf verwenden, um einen neuen Hintergrund zu erfassen, wenn eine vollständige Neuzeichnung passiert, um Größenänderungen korrekt zu handhaben.
class BlitManager:
def __init__(self, canvas, animated_artists=()):
"""
Parameters
----------
canvas : FigureCanvasAgg
The canvas to work with, this only works for sub-classes of the Agg
canvas which have the `~FigureCanvasAgg.copy_from_bbox` and
`~FigureCanvasAgg.restore_region` methods.
animated_artists : Iterable[Artist]
List of the artists to manage
"""
self.canvas = canvas
self._bg = None
self._artists = []
for a in animated_artists:
self.add_artist(a)
# grab the background on every draw
self.cid = canvas.mpl_connect("draw_event", self.on_draw)
def on_draw(self, event):
"""Callback to register with 'draw_event'."""
cv = self.canvas
if event is not None:
if event.canvas != cv:
raise RuntimeError
self._bg = cv.copy_from_bbox(cv.figure.bbox)
self._draw_animated()
def add_artist(self, art):
"""
Add an artist to be managed.
Parameters
----------
art : Artist
The artist to be added. Will be set to 'animated' (just
to be safe). *art* must be in the figure associated with
the canvas this class is managing.
"""
if art.figure != self.canvas.figure:
raise RuntimeError
art.set_animated(True)
self._artists.append(art)
def _draw_animated(self):
"""Draw all of the animated artists."""
fig = self.canvas.figure
for a in self._artists:
fig.draw_artist(a)
def update(self):
"""Update the screen with animated artists."""
cv = self.canvas
fig = cv.figure
# paranoia in case we missed the draw event,
if self._bg is None:
self.on_draw(None)
else:
# restore the background
cv.restore_region(self._bg)
# draw all of the animated artists
self._draw_animated()
# update the GUI state
cv.blit(fig.bbox)
# let the GUI event loop process anything it has to do
cv.flush_events()
So würden wir unsere Klasse verwenden. Dies ist ein etwas komplizierteres Beispiel als der erste Fall, da wir auch einen Textrahmenzähler hinzufügen.
# make a new figure
fig, ax = plt.subplots()
# add a line
(ln,) = ax.plot(x, np.sin(x), animated=True)
# add a frame number
fr_number = ax.annotate(
"0",
(0, 1),
xycoords="axes fraction",
xytext=(10, -10),
textcoords="offset points",
ha="left",
va="top",
animated=True,
)
bm = BlitManager(fig.canvas, [ln, fr_number])
# make sure our window is on the screen and drawn
plt.show(block=False)
plt.pause(.1)
for j in range(100):
# update the artists
ln.set_ydata(np.sin(x + (j / 100) * np.pi))
fr_number.set_text("frame: {j}".format(j=j))
# tell the blitting manager to do its thing
bm.update()
Diese Klasse hängt nicht von größeren GUI-Anwendungen ab pyplot
und eignet sich zur Einbettung in größere GUI-Anwendungen.
Gesamtlaufzeit des Skripts: ( 0 Minuten 1.185 Sekunden)