matplotlib.pyplot.pcolor #
- matplotlib.pyplot. pcolor ( * args , shading = None , alpha = None , norm = None , cmap = None , vmin = None , vmax = None , data = None , ** kwargs ) [source] #
Erstellen Sie ein Pseudofarbendiagramm mit einem unregelmäßigen rechteckigen Gitter.
Rufsignatur:
pcolor([X, Y,] C, **kwargs)
X und Y können verwendet werden, um die Ecken der Vierecke anzugeben.
Hinweis
pcolor()
kann bei großen Arrays sehr langsam sein. In den meisten Fällen sollten Sie stattdessen den ähnlichen, aber viel schnellerenpcolormesh
verwenden. Siehe Unterschiede zwischen pcolor() und pcolormesh() für eine Diskussion der Unterschiede.- Parameter :
- C 2D-Array-ähnlich
Die farblich abgebildeten Werte. Die Farbzuordnung wird durch cmap , norm , vmin und vmax gesteuert .
- X, Y Array-artig, optional
Die Koordinaten der Ecken von Vierecken eines pcolormesh:
(X[i+1, j], Y[i+1, j]) (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1]) +-----+ | | +-----+ (X[i, j], Y[i, j]) (X[i, j+1], Y[i, j+1])
Beachten Sie, dass der Spaltenindex der x-Koordinate und der Zeilenindex der y-Koordinate entspricht. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „ Hinweise “ weiter unten.
Wenn
shading='flat'
die Dimensionen von X und Y um eins größer sein sollen als die von C und das Viereck aufgrund des Wertes bei eingefärbt wird . Wenn X , Y und C gleiche Dimensionen haben, wird eine Warnung ausgegeben und die letzte Zeile und Spalte von C werden ignoriert.C[i, j]
Wenn
shading='nearest'
, sollten die Dimensionen von X und Y denen von C entsprechen (wenn nicht, wird ein ValueError ausgelöst). Die Farbe wird auf zentriert .C[i, j]
(X[i, j], Y[i, j])
Wenn X und/oder Y 1-D-Arrays oder Spaltenvektoren sind, werden sie nach Bedarf in die entsprechenden 2D-Arrays erweitert, wodurch ein rechteckiges Gitter entsteht.
- Schattierung {'flat', 'nearest', 'auto'}, Standard:
rcParams["pcolor.shading"]
(Standard:'auto'
) Der Füllstil für das Viereck. Mögliche Werte:
'flach': Für jedes Quad wird eine Volltonfarbe verwendet. Die Farbe des Quaders (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) ist gegeben durch . Die Dimensionen von X und Y sollten um eins größer sein als die von C ; Wenn sie mit C identisch sind , wird eine Verfallswarnung ausgegeben und die letzte Zeile und Spalte von C werden gelöscht.
C[i, j]
'am nächsten': Jeder Gitterpunkt hat eine darauf zentrierte Farbe, die sich auf halber Strecke zwischen den benachbarten Gitterzentren erstreckt. Die Dimensionen von X und Y müssen mit C übereinstimmen .
'auto': Wählen Sie 'flat', wenn die Dimensionen von X und Y um eins größer als C sind . Wählen Sie „am nächsten“, wenn die Abmessungen gleich sind.
Siehe pcolormesh Gitter und Schattierung für eine weitere Beschreibung.
- cmap str oder
Colormap
, Standard:rcParams["image.cmap"]
(Standard:'viridis'
) Die Colormap-Instanz oder der registrierte Colormap-Name, der zum Zuordnen von Skalardaten zu Farben verwendet wird.
- norm str oder
Normalize
, optional Die Normalisierungsmethode, die verwendet wird, um skalare Daten auf den Bereich [0, 1] zu skalieren, bevor sie mithilfe von cmap auf Farben abgebildet werden . Standardmäßig wird eine lineare Skalierung verwendet, die den niedrigsten Wert auf 0 und den höchsten auf 1 abbildet.
Falls angegeben, kann dies einer der folgenden sein:
Eine Instanz
Normalize
oder eine ihrer Unterklassen (siehe Colormap-Normalisierung ).Ein Skalenname, z. B. „linear“, „log“, „symlog“, „logit“ usw. Rufen Sie für eine Liste der verfügbaren Skalen auf
matplotlib.scale.get_scale_names()
. In diesem Fall wird eine geeigneteNormalize
Unterklasse dynamisch generiert und instanziiert.
- vmin, vmax Float, optional
Wenn skalare Daten und keine explizite Norm verwendet werden, definieren vmin und vmax den Datenbereich, den die Farbtabelle abdeckt. Standardmäßig deckt die Colormap den kompletten Wertebereich der gelieferten Daten ab. Es ist ein Fehler, vmin / vmax zu verwenden, wenn eine Norminstanz angegeben ist (aber die Verwendung eines Normnamens zusammen mit vmin / vmax ist akzeptabel).
str
- edgecolors {'none', None, 'face', Farbe, Farbfolge}, optional
Die Farbe der Kanten. Standardmäßig 'keine'. Mögliche Werte:
'none' oder '': Kein Rand.
Keine :
rcParams["patch.edgecolor"]
(Standard:'black'
) wird verwendet. Beachten Sie, dass aktuellrcParams["patch.force_edgecolor"]
(Standard:False
) True sein muss, damit dies funktioniert.'face': Verwenden Sie die angrenzende Gesichtsfarbe.
Eine Farbe oder Farbfolge legt die Randfarbe fest.
Die Singularform edgecolor fungiert als Alias.
- Alphafloat , Standard: Keine
Der Alpha-Blending-Wert der Gesichtsfarbe zwischen 0 (transparent) und 1 (deckend). Hinweis: Die Kantenfarbe ist derzeit davon nicht betroffen.
- snap bool, Standard: False
Ob das Netz an Pixelgrenzen ausgerichtet werden soll.
- Rückgaben :
- Andere Parameter :
- antialiaseds bool, Standard: False
Das Standard - Antialiasing ist False, wenn die Standard -Edgecolors = "none" verwendet wird. Dies eliminiert künstliche Linien an Patchgrenzen und funktioniert unabhängig vom Wert von Alpha. Wenn edgecolors nicht "none" ist, werden die Standard - Antialiasings von übernommen
rcParams["patch.antialiased"]
(Standard:True
). Das Streichen der Kanten kann bevorzugt werden, wenn Alpha 1 ist, wird aber ansonsten Artefakte verursachen.- data indexierbares Objekt, optional
Wenn angegeben, akzeptieren alle Parameter auch einen String
s
, der als interpretiert wirddata[s]
(es sei denn, dies löst eine Ausnahme aus).- **Kwarg
Zusätzlich sind die folgenden Argumente zulässig. Sie werden an den
PolyCollection
Konstruktor weitergegeben:Eigentum
Beschreibung
eine Filterfunktion, die ein (m, n, 3) Float-Array und einen dpi-Wert akzeptiert und ein (m, n, 3)-Array und zwei Offsets von der unteren linken Ecke des Bildes zurückgibt
Array-ähnlich oder Skalar oder None
bool
antialiased
oder aa oder Antialiasingbool oder Liste von bools
Array-ähnlich oder None
CapStyle
oder {'hinter', 'vorstehend', 'rund'}(vmin: Float, vmax: Float)
bool
Patch oder (Pfad, Transform) oder None
Colormap
oder str oder KeineFarbe oder Liste von RGBA-Tupeln
edgecolor
oder ec oder edgecolorsFarbe oder Liste von Farben oder 'Gesicht'
facecolor
oder facecolors oder fcFarbe oder Farbliste
Str
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyle
oder {'Gehrung', 'rund', 'Fase'}Objekt
linestyle
oder Bindestriche oder Linienstile oder lsstr oder Tupel oder Liste davon
linewidth
oder Linienbreiten oder lwFloat oder Liste von Floats
bool
Normalize
oder str oder Keineoffset_transform
oder transOffsetUnbekannt
(N, 2) oder (2,) Array-artig
Liste von Array-ähnlichen
None oder bool oder float oder aufrufbar
Unbekannt
bool
sizes
ndarray oder None
(Maßstab: Float, Länge: Float, Zufälligkeit: Float)
bool oder Keine
Str
Liste von str oder None
Liste von Array-ähnlichen
Unbekannt
bool
schweben
Siehe auch
pcolormesh
für eine Erklärung der Unterschiede zwischen pcolor und pcolormesh.
imshow
Wenn X und Y jeweils äquidistant sind,
imshow
kann das eine schnellere Alternative sein.
Anmerkungen
Maskierte Arrays
X , Y und C können maskierte Arrays sein. Wenn entweder , oder einer der ( X oder Y bei ) umgebenden Scheitelpunkte maskiert ist, wird nichts gezeichnet.
C[i, j]
C[i, j]
[i, j], [i+1, j], [i, j+1], [i+1, j+1]
Gitterausrichtung
Die Gitterausrichtung folgt der Standard-Matrix-Konvention: Ein Array C mit Form (nrows, ncolumns) wird mit der Spaltennummer als X und der Zeilennummer als Y gezeichnet .