Notiz
Klicken Sie hier , um den vollständigen Beispielcode herunterzuladen
pcolormesh Gitter und Schattierung #
axes.Axes.pcolormesh
und pcolor
haben einige Optionen für die Anordnung der Gitter und die Schattierung zwischen den Gitterpunkten.
Wenn Z die Form (M, N) hat, können die Gitter X und Y im Allgemeinen entweder mit der Form (M+1, N+1) oder (M, N) angegeben werden, je nach Argument für das shading
Schlüsselwortargument. Beachten Sie, dass wir unten die Vektoren x entweder als Länge N oder N+1 und y als Länge M oder M+1 angeben und
pcolormesh
intern die Netzmatrizen X und Y aus den Eingabevektoren erstellen.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
Flache Schattierung #
Die Gitterspezifikation mit den wenigsten Annahmen ist shading='flat'
und wenn das Gitter eins größer als die Daten in jeder Dimension ist, dh die Form
(M+1, N+1) hat . In diesem Fall geben X und Y die Ecken von Vierecken an, die mit den Werten in Z eingefärbt werden . Hier geben wir die Kanten der
(3, 5) -Vierecke mit X und Y an , die (4, 6) sind .
nrows = 3
ncols = 5
Z = np.arange(nrows * ncols).reshape(nrows, ncols)
x = np.arange(ncols + 1)
y = np.arange(nrows + 1)
fig, ax = plt.subplots()
ax.pcolormesh(x, y, Z, shading='flat', vmin=Z.min(), vmax=Z.max())
def _annotate(ax, x, y, title):
# this all gets repeated below:
X, Y = np.meshgrid(x, y)
ax.plot(X.flat, Y.flat, 'o', color='m')
ax.set_xlim(-0.7, 5.2)
ax.set_ylim(-0.7, 3.2)
ax.set_title(title)
_annotate(ax, x, y, "shading='flat'")

Flache Schattierung, gleichförmiges Gitter #
Häufig werden jedoch Daten bereitgestellt, bei denen X und Y mit der Form von Z übereinstimmen . Während dies für andere Typen sinnvoll shading
ist, ist es nicht mehr zulässig shading='flat'
(und löst ab Matplotlib v3.3 eine MatplotlibDeprecationWarning aus). In der Vergangenheit hat Matplotlib in diesem Fall die letzte Zeile und Spalte von Z stillschweigend gelöscht , um dem Verhalten von Matlab zu entsprechen. Wenn dieses Verhalten dennoch gewünscht ist, löschen Sie einfach die letzte Zeile und Spalte manuell:

Nächstgelegene Schattierung, gleiches Formraster #
Normalerweise ist es nicht das, was der Benutzer meint, wenn er eine Zeile und eine Spalte mit Daten fallen lässt, wenn er X , Y und Z alle in die gleiche Form bringt. Für diesen Fall erlaubt shading='nearest'
und zentriert Matplotlib die farbigen Vierecke auf den Gitterpunkten.
Wenn ein Gitter, das nicht die richtige Form hat, mit shading='nearest'
einem Fehler passiert wird, wird ein Fehler ausgelöst.
fig, ax = plt.subplots()
ax.pcolormesh(x, y, Z, shading='nearest', vmin=Z.min(), vmax=Z.max())
_annotate(ax, x, y, "shading='nearest'")

Automatische Schattierung #
Es ist möglich, dass der Benutzer möchte, dass der Code automatisch wählt, was verwendet werden soll, in diesem Fall shading='auto'
wird er entscheiden, ob er basierend auf den Formen von X , Y und Z 'flache' oder 'nächste' Schattierung verwendet .
fig, axs = plt.subplots(2, 1, constrained_layout=True)
ax = axs[0]
x = np.arange(ncols)
y = np.arange(nrows)
ax.pcolormesh(x, y, Z, shading='auto', vmin=Z.min(), vmax=Z.max())
_annotate(ax, x, y, "shading='auto'; X, Y, Z: same shape (nearest)")
ax = axs[1]
x = np.arange(ncols + 1)
y = np.arange(nrows + 1)
ax.pcolormesh(x, y, Z, shading='auto', vmin=Z.min(), vmax=Z.max())
_annotate(ax, x, y, "shading='auto'; X, Y one larger than Z (flat)")

Gouraud-Schattierung #
Es kann auch eine Gouraud-Schattierung angegeben werden, bei der die Farbe in den Vierecken zwischen den Gitterpunkten linear interpoliert wird. Die Formen von X , Y , Z müssen gleich sein.

Verweise
In diesem Beispiel wird die Verwendung der folgenden Funktionen, Methoden, Klassen und Module gezeigt:
Gesamtlaufzeit des Skripts: ( 0 Minuten 2.324 Sekunden)